Overwatch y los pequeños detalles

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Overwatch partida

El pasado 5 de mayo Blizzard abrió la beta de Overwatch, el primer juego de su nueva saga. En esta ocasión no voy a centrarme en los aspectos jugables o técnicos del juego. Como dice el titulo, voy a comentar los pequeños detalles que tiene y como estos ayudan a darle vida.

Los comentarios sobre los mapas. Según el escenario en el que se desarrolle la partida y el héroe que controlemos, en ocasiones, podremos escuchar a los personajes hacer algún comentario sobre el lugar en cuestión. Por ejemplo, un antiguo miembros de Overwatch recordando los buenos tiempos en una de sus bases, y como no supo valorarlo en su momento. Este tipo de comentarios ayudan enormemente a meternos un poco más en el mundo y en la historia del juego, así como a conocer a sus personajes. Sí, ya sé que la historia no es precisamente lo más importante en este tipo de juegos, pero a mucha gente, entre las que me incluyo, nos gusta acercarnos más al universo del juego.

Conversaciones entre los héroes. Al comienzo de la partida, mientras esperamos a que termine la cuenta atrás, podemos escuchar pequeñas conversaciones entre diferentes héroes. Comentarios sobre su vestimenta, pedirse autógrafos entre ellos o comentar lo poco que han cambiado desde que se vieron por última vez. De nuevo, gracias a estas pequeñas conversaciones podemos conocer más a los personajes y notarlos más vivos, no son soldados sin ningún tipo de personalidad más allá de su aspecto físico.

Escenarios y easter eggs. La mayoría de mapas que nos ofrece el juego tienen más de un guiño o referencias a distintas sagas de videojuegos, no solo de Blizzard. Es bastante habitual encontrarse algún murloc. Esto le da un toque especial a los mapas que se agrade bastante. Uno de los mapas con más guiños es sin duda Hanamura.

Los tres puntos anteriores, sirven de forma genial para introducir al jugador en la historia del juego y de sus personajes, y en muchos casos sacar alguna sonrisa. Pero no solo ayuda a la historia, esta clase de detalles aumentan bastante la percepción de calidad de un juego, algo que como muchos sabrán sabe hacer  de sobra Blizzard.

La importancia de los pequeños detalles no solo esta en el amor, también esta en los videojuegos.

Rápido, fast, 速い (hayai)

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Rápido, eso te respondería si me preguntases como a transcurrido este último mes para mi. Normalmente no suelo escribir este tipo de entradas, pero en esta ocasión me apetece comentar algunas cosillas.

Casi sin darme cuenta ya estamos en febrero; es como si últimamente el tiempo se me escapase de las manos, aunque por otra parte, también siento que estoy aprovechando el tiempo cada vez más y de mejor manera. He estado trabajando para sacar adelante algunos proyectos, que si todo va bien, espero tener prácticamente terminados este año. Por otra parte, he compartido muy buenos ratos, tanto con mi familia, como con mis amigos más cercanos e incluso con los no tan cercanos. El tiempo vuela cuando te involucras con cosas que te apasionan y te diviertes.

Para finalizar, lo único que tengo claro de este mes que entra, es que sin duda va ser más ajetreado que el anterior.

Esta entrada la he escrito más como un auto recordatorio, que como una entrada que pueda ser interesante para alguien.

NOTA: haber si organizo las categorías.

 

Análisis & Recomendación Payday 2

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Payday 2 logo

Payday 2 es casi con total seguridad el juego al que más horas he dedicado durante este año, así que… ¿por qué no hacer una pequeña pausa para escribir un poco sobre el?

Lo primero que me llamó la atención, es lo diferente que es en comparación con su primera entrega; que básicamente consistía en una serie de misiones que formaban una historia lineal. Payday 2 toma todos y cada uno de los elementos de Payday The Heist y los mejora sustancialmente; a excepción de la historia, que nunca fue el plato fuerte. Es un juego que destaca principalmente por su modo cooperativo.

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Recomendación Charlotte

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Charlotte Logo

Ha pasado bastante tiempo desde la última recomendación, esta vez quiero recomendar un anime que actualmente esta en emisión. Normalmente no recomiendo ninguna serie que no haya visto entera, pero en esta ocasión haré una excepción; al momento de escribir esto, la serie va por el episodio nueve de un total de trece.

Charlotte es una serie producida por P.A. Works (Tari Tari, Another, Angel Beats!…) y escrita por el conocido escritor y músico Jun Maeda, creador de obras como Clannad, Little Busters!, Air o Angel Beats! entre otros. El diseño de personajes corre a cargo de Na-Ga. La serie esta dirigida por Yoshiyuki Asai, siendo esta la primera serie que dirige completamente.

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MySQL Charset Converter

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MySQL Character Converter

Hará cosa de una semana, necesité convertir el juego de caracteres de una base de datos MySQL, por defecto, la base de datos utilizaba latin1 y el objetivo era hacer que utilizase UTF-8. La tarea en si no es complicada, basta con saber SQL. El único inconveniente es que la base de datos con la que estaba trabajando tenia bastantes campos así que hice un pequeño script en Python para solucionar el problema.

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Neverwinter mi build de Devote Cleric (Modulo 5)

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DC Modulo 5

El martes 7 de abril fue el lanzamiento del sexto modulo de expansión del MMORPG Neverwinter Online. He querido aprovechar para escribir esta entrada con el estado final de mi build de Devote Cleric en el modulo 5. Esta entrada solo muestra el estado final al que llego mi build al terminar el modulo 5, no pretende ser una guía.

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